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Digiboss Word Arena
Eine Digiboss-App · Kompetitives mobiles Wortspiel
In Entwicklung

Digiboss Word Arena

Eine kompetitive Wort-Arena, in der Können entscheidet.

Digiboss Word Arena ist ein kompetitives mobiles Spiel, das beim Wortspiel nicht auf Glück, sondern auf Können setzt. Es wird mit Flutter für iOS und Android entwickelt; Wörterbuchprüfung, Punkte und Spielstand werden auf dem Server berechnet.

iOS · Ziel Android · Ziel

Eine Web-Version ist nicht geplant; das Produkt ist mobil ausgerichtet.

Ein Store-Eintrag wurde noch nicht angelegt; es gibt keine öffentliche Version.

Was es leistet.

Word Arena behandelt Wortduelle zu zweit mit der Disziplin des Schachs. Ziel ist ein Wettstreit, der mit Brett, Steinen und Zugreihenfolge arbeitet und auf Lesen und Planen beruht, nicht auf Glück.

Der Client übermittelt nur einen Zug; Wörterbuchprüfung, Punkte und Spielstand werden auf dem Server berechnet. Damit wird der Raum für Betrug auf Client-Seite von Anfang an verkleinert.

Design-Vorschau.

Diese Bilder sind Design-Mockups, die die Designrichtung zeigen; es sind keine Produktbildschirme. Die Oberfläche kann sich während der Entwicklung ändern.

Design-Vorschau — Startbildschirm und Partie-Einstiege
Design-Vorschau
Design-Vorschau — Startbildschirm und Partie-Einstiege
Design-Vorschau — Spielbrett und Zugbereich
Design-Vorschau
Design-Vorschau — Spielbrett und Zugbereich

Diese Bilder sind Design-Mockups, keine Produktbildschirme.

Architektur- und Designentscheidungen.

Entscheidungen aus Phase 0. Da das Produkt in Entwicklung ist, beschreiben diese Punkte keine heute spielbare Version.

Server-Autorität

Der Client kennt die Spielregeln nicht; jeder Zug wird auf dem Server geprüft und bewertet. Das ist die Grundlage der Betrugsabwehr.

Sprachunabhängige Engine

Die Engine arbeitet mit Sprachpaketen statt mit sprachspezifischem Code; eine neue Sprache bedeutet ein neues Paket.

Fairplay-Prinzip

Punkte, Steine oder Rangvorteile werden nicht verkauft. Der Erlös ist über Werbung, „Werbung entfernen“ und Kosmetik geplant.

Premium-kompetitives Design

Eine dunkel geprägte, typografiegetriebene Oberfläche mit Glassmorphism-Details. Ruhiger Wettbewerb statt Casino-Ästhetik.

DAWG-basierte Bot-Engine

Die Bot-Engine soll mit einem deterministischen DAWG-Wörterbuchgraphen statt mit einem großen Sprachmodell arbeiten; Ziel sind Tempo und Wiederholbarkeit im Echtzeitspiel.

Eine Codebasis, zwei Plattformen

Flutter zielt auf iOS und Android; eine Web-Version ist nicht geplant.

Fairplay-Versprechen.

Die Grenze zwischen Geld und Können. Dies sind Designprinzipien, keine Funktionen einer heute spielbaren Version.

Keine Punkte oder Vorteile im Verkauf

Punkte, zusätzliche Steine, der Blick auf gegnerische Steine oder Rangvorteile sind nicht käuflich.

Keine Käufe außer Kosmetik

Geplante Käufe beschränken sich auf Kosmetik und „Werbung entfernen“; sie verändern die Spielbalance nicht.

Der Server prüft jeden Zug

Wörterbuchprüfung und Punkte liegen auf dem Server; dem Client wird nicht vertraut.

Keine Glücksmechaniken

Lootboxen, Glücksräder oder zufällige Belohnungen sind nicht geplant.

Werbung unterbricht keine Partie

Interstitial-Werbung ist nur in der kostenlosen Version und zwischen Partien geplant.

Plattformen.

Das Produkt ist in Entwicklung. Die Statusangaben zeigen Zielplattformen, keine veröffentlichte Version.

iOS
Ziel

Zielplattform. Die App ist noch in keinem Store; der Veröffentlichungstermin steht nicht fest.

Android
Ziel

Zielplattform. Die App ist noch in keinem Store; der Veröffentlichungstermin steht nicht fest.

Web
Nicht geplant

Eine Web-Version ist nicht geplant; das Produkt ist mobil ausgerichtet.

Die Statusangaben spiegeln die heutige Realität des Produkts; nicht unterstützte Oberflächen sind klar markiert.

Roadmap.

Phase 0 ist abgeschlossen. Die folgenden Etappen sind die geplante Reihenfolge; Zeitangaben sind Schätzungen und können sich ändern.

Phase 0 — Grundlagen

Abgeschlossen

Marktforschung, konzeptionelles Design, technische Architektur und Prüfung der Wörterbuchlizenzen sind abgeschlossen.

Phase 1 — MVP (Monate 1-3)

Läuft

Server, Matchmaking, Kern-Spielengine sowie türkische und englische Sprachpakete. Ziel: interne spielbare Alpha.

Phase 2 — Feinschliff und geschlossene Beta (Monate 4-5)

Geplant

Integration von Werbung und Bezahlung, Verbesserung der Bot-Engine, Animationen und Haptik. Ziel: geschlossene Beta.

Phase 3 — Soft Launch (Monat 6)

Geplant

Begrenzte Veröffentlichung in der Türkei und in einem englischsprachigen Testmarkt; Messung von Serverlast und Bindung.

Phase 4 — Globaler Start (Monate 7+)

Geplant

Weltweite Veröffentlichung; danach Ranglistenmodus und neue Sprachpakete.

Diese Arbeiten sind noch nicht veröffentlicht; sie werden nicht als funktionierend dargestellt.

Häufige Fragen.

Ein Termin steht noch nicht fest. Phase 0 ist abgeschlossen, die MVP-Entwicklung läuft; der Termin wird mit dem Fortschritt bekannt gegeben.

Nein. Das Produkt ist in Entwicklung; es gibt keine öffentliche Version und keinen Store-Eintrag.

Ziel sind iOS und Android. Eine Web-Version ist nicht geplant.

Die Preisgestaltung ist noch nicht bekannt. Geplant sind optionale Werbung, ein Kauf „Werbung entfernen“ und Kosmetik; Punkte oder Spielvorteile werden nicht verkauft.

Durch Server-Autorität: Der Client kennt die Spielregeln nicht, jeder Zug wird auf dem Server geprüft und bewertet.

Die Engine ist sprachunabhängig; eine neue Sprache braucht ein Sprachpaket, keinen Code. Für das MVP sind Türkisch und Englisch vorgesehen. Die Lizenzierung der türkischen Wörterbuchquelle ist noch nicht abgeschlossen.

Weitere Apps

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Die Entwicklung verfolgen

Neue Design-Vorschauen und Entwicklungsnotizen stehen auf der Support-Seite. Bis der Store-Eintrag abgeschlossen ist, wird hier kein App-Link veröffentlicht.

Entwicklungsnotizen und Kontakt: wordarena.digiboss.net/support

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